La UPC muestra proyectos y capacidades tecnológicas en la segunda edición del Mercado de Realidad Virtual BCN 360º

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Parte del proceso de recreación hiperrealista de la Foneria Casa Parés, basado en levantamiento y que permite experiencias interactivas de gran precisión. Elaborado por el VIMAC.

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Estand de la UPC en el Mercado BCN 360º

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Recreación hiperrealista de la Foneria Casa Parés, del VIMAC

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Modelización y visualización de fachada urbana, del ViRVIG

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Sistema immersivo en anatomía humana, del ViRVIG

Los días 27 y 28 de abril la UPC ha mostrado, a través del Centro de Innovación y Tecnología (CIT UPC), las capacidades tecnológicas y algunos de los proyectos desarrollados en el ámbito de la realidad virtual en la segunda edición del Mercado de Realidad virtual BCN 360º, que ha tenido lugar en el Museo del Diseño de Barcelona (DHUB).

29/04/2018

El Mercado de Realidad Virtual BCN 360º es un espacio de encuentro que, por segundo año, ha reunido tanto a las personas amantes de la realidad virtual como profesionales de este mundo que, en el plano terrenal, no deja de crear nuevos entornos y nuevas tecnologías para adentrarse en lugares insospechados o inalcanzables hasta hace poco.

Entidades, empresas, colectivos diversos y público en general han podido hacer una inmersión en la realidad virtual y conocer, de primera mano, tecnología, equipamiento, servicios, productos y proyectos que se están llevando a cabo. Un ámbito que avanza muy rápidamente cuando se une a la realidad aumentada y las últimas innovaciones en 3D y en multimedia, campos, todos ellos, que forman parte de la experiencia de la UPC y que se aplican, además, en todos los ámbitos de actividad en los que está especializada la Universidad: la arquitectura, la ingeniería, las ciencias y la tecnología.

Concretamente, las capacidades tecnológicas de la UPC abarcan, además de la realidad virtual y aumentada y la interacción inmersiva, la visualización de datos, la animación virtual humana y de multitudes, el procesamiento geométrico y la modelización procesal, la renderización en tiempo real y la creación de aplicaciones con realidad aumentada. La Universidad también realiza grabación con alta precisión de objetos virtuales georreferenciados en el mundo real, sistemas ópticos para realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta, y aporta conocimiento en usabilidad de aplicaciones y videojuegos y en la modelización y animación en 2D y 3D con un elevado nivel de realismo.

Una parte de esta experiencia y de las capacidades tecnológicas se ha mostrado en formato audiovisual, el viernes 27 y el sábado 28 de abril, en el stand de la UPC en el DHUB , donde ha tenido lugar este Mercado de Realidad Virtual.

Si bien el desarrollo de videojuegos y apps dedicadas al ocio el entretenimiento es uno de los sector punteros de la realidad virtual, esta tecnología está cada vez más presente en otros campos. En sectores como la arquitectura, el urbanismo, la edificación y la conservación del patrimonio cultural y de elementos arqueológicos, la realidad virtual y aumentada tienen un larga trayectoria pero no dejan de ofrecer nuevas posibilidades y de trazar nuevos recorridos, especialmente en reconstrucción de espacios o en la rehabilitación y restauración de elementos o edificios, pero también en la gestión y la presentación de documentación, inventarios o catálogos o en el diseño de nuevas rutas patrimoniales.
 
En estas áreas, el Laboratorio Virtual de Innovación Modelando la Arquitectura y la Ciudad (VIMAC), ubicado en la Escuela de Arquitectura de Barcelona (ETSAB) de la UPC, es un referente tecnológico. Desarrolla proyectos innovadores utilizando sistemas digitales de geoinformación, cartografía digital, topografía, escáner láser terrestre, estudios y fotogrametría. Con estas técnicas, realizan modelos 3D y aplicaciones interactivas, de gran complejidad. Algunos ejemplos son el levantamiento del conjunto patrimonial del Palacio Real Mayor, en la Plaza del Rey de Barcelona, la modelización y la impresión en 3D de alta resolución de elementos arquitectónicos, como la Puerta del Dragón del Pabellón Güell.

También elabora recreaciones hiperrealistas, basadas en levantamientos, que permiten experiencias interactivas de gran precisión, como se ha hecho en la Fundición Casa Parés o con la Casa del Guarda del Parque Güell. El mismo VIMAC transforma estas y otras recreaciones patrimoniales en aplicaciones para dispositivos móviles, que permiten visualizar escenas tan complejas como las conseguidas en Barcino 3D.

Por su parte, el grupo en Visualización, Realidad Virtual e Interacción Gráfica (ViRVIG), vinculado a varios departamentos y en la Facultad de Informática de Barcelona (FIB) también trabaja en la modelización y la visualización en tiempo real de escenas complejas de entornos urbanos, rurales o de elementos del patrimonio cultural. Ha realizado proyectos para el Museo Nacional de Cataluña (MNAC), para la consultora de arquitectura civil e ingeniería Esteyco, o por la Fundación Sagrada Familia.

En cuanto a entornos urbanos actuales, la modelización de las ciudades y la simulación son técnicas que pueden ser grandes aliadas para diseñar o implementar políticas de gestión basadas, por ejemplo, en pautas dinámicas del usos sociales en los espacios públicos. En esta línea, el ViRVIG ha hecho simulaciones de multitudes que se aplican para estudiar la movilidad o para analizar métodos de evacuación en situaciones de emergencia.

También en este campo, el profesor Ernest Redondo, del Departamento de Representación Arquitectónica, elabora escenarios urbanos virtuales a partir de nubes de puntos o modelos 3D con un alto nivel de realismo, que se han podido ver también en este Mercado BCN3 360º.

Escenas más inmersivas en sanidad e industria 4.0
En el caso de la sanidad, este sector ha sabido incorporar fenómenos como la 'gamificación' en la rehabilitación de los pacientes, a través de 'serious games' (juegos serios) así como utilizar herramientas virtuales como aliados de la cirugía o de la psicología clínica, además de utilizarla en la formación de los profesionales.

Una parte de la investigación del grupo de investigación ViRVIG también se centra en la modelización y la visualización en tiempo real de datos médicos y de proteínas, que apoyan tanto el diagnóstico clínico como en la práctica docente. Un ejemplo son los sistemas de realidad virtual y aumentada (semi-inmersivos e inmersivos) para el análisis de modelos anatómicos sintéticos (corazón, pulmones, sistema circulatorio o sistema digestivo) creados para el Hospital y para el Campus Docente San Juan de Dios,

En entornos industriales, las técnicas de realidad virtual aplicadas al diseño, el mantenimiento o el control de plantas industriales tendrán un papel clave en la transformación hacia el modelo de la industria 4.0 y en la optimización de productos y procesos. En este sentido, el ViRVIG ha llevado a cabo la simulación de montajes mecánicos de SEAT para validar los sistema y analizar posibles incidencias, entre otros proyectos.

Más experiencia y experiencia de primera mano
En el Mercado de Realidad Virtual BCN 360º también se han mostrado proyectos en los que trabajan el Centro de Aplicaciones de la Informática a la Representación de Arquitectura y Territorio (CAIRAT), vinculado a la Escuela de Arquitectura del Vallès (ETSAV); el Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia (CITM) de la Fundación Politècnica de Catalunya (FPC) y el Centro de Investigación en Ingeniería Biomédica (CREB).

Por otra parte, también han estado presentes las capacidades tecnológicas de Dolores Royo, profesora del Departamento de Arquitectura de Computadores, especialista en aplicaciones de realidad aumentada en la grabación de objetos georreferenciados.

Algunos de estos proyectos también han formado parte del espacio Realidad Virtual, instalado en el DHUB para ofrecer a los visitantes experiencias inmersivas y demostraciones de aplicaciones actuales.

Paralelamente, Marc Ripoll, profesor del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y del Bachelor 's degree in Video Game Design and Development, que se imparte en el CITM; del máster en Diseño y Creación de Videojuegos ,  en la UPC School, y fundador del estudio 'The Game forjan', ha ofrecido la conferencia Videojuegos, entretenimiento y el reto de desarrollar para realidad virtual.

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