500 estudiants d'arreu del món desenvoluparan un projecte tecnològic en 36 hores, a la HackUPC 2022
Estudiants de la Facultat d’Informàtica de Barcelona (FIB) i de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria de Telecomunicació de Barcelona (ETSETB) organitzen, del 29 d'abril a l'1 de maig, la vuitena edició de HackUPC, un esdeveniment que reunirà 500 estudiants d'arreu del món als aularis del Campus Diagonal Nord, a Barcelona, per desenvolupar, en equips, un projecte tecnològic en 36 hores.
29/04/2022
HackUPC, la primera hackató d'estudiants a Espanya i que arriba enguany a la vuitena edició, és una hackathon universitària orientada a persones entusiastes del món creatiu i tecnològic que programen o dissenyen. L'objectiu és desenvolupar un projecte innovador en equip, sota un format de competició, en un temps limitat.
Enguany, la HackUPC 2022 té lloc del 29 d'abril a l'1 de maig, als aularis A5 i A6 del Campus Diagonal Nord de la Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech (UPC), organitzada per l'associació HackersUPC, formada per estudiants de la Facultat d’Informàtica de Barcelona (FIB) i de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria de Telecomunicació de Barcelona (ETSETB) de la UPC.
L'esdeveniment comptarà amb la participació, de forma presencial i virtual, de 500 estudiants d'arreu del món, que desenvoluparan un projecte tecnològic en 36 hores, ja sigui de temàtica lliure o que resolgui el repte proposat per una de les empreses patrocinadores. Així, els equips crearan un projecte relacionat amb la tecnologia, com ara pàgines web, aplicacions mòbils, projectes de maquinari o jocs. Per fer-ho, podran fer servir diferents components de maquinari, des de kits Arduino i Raspberry Pi, fins a Amazon Echo dots i Myo Arm, entre altres. En aquesta edició, hi participen estudiants d'Itàlia, França, el Regne Unit, Alemanya, l'Índia, Algèria o els Estats Units.
Durant els tres dies de la competició, l'estudiantat també podrà assistir a xerrades tecnològiques de reconeguts professionals de les empreses patrocinadores i participar de diverses activitats lúdiques, com ara workshops, dinàmiques de grup, activitats d'improvisació o jocs de construcció.
La HackUPC, a més, obre possibilitats de networking entre l'estudiantat i les diferents companyies patrocinadores presents a l'esdeveniment, que troben en les hackatons una oportunitat per trobar talent jove. En aquesta edició, es compta amb empreses com Infojobs, Mundimoto, Mckinsey & Company, HP, IThink, Huawey, Restb.ai, Capchase, Bunge o Twilio.
Els projectes finalistes se seleccionaran per part d'un jurat del món de la indústria, que tindrà en compte criteris de dificultat tècnica, innovació, experiència general d'aprenentatge i també la usabilitat i el disseny.
L’esdeveniment finalitzarà el diumenge 1 de maig, amb la presentació dels equips finalistes i el lliurament de premis, a càrrec de representants de les empreses patrocinadores, la UPC i personalitats del sector tecnològic.
Des de la primera hackathon universitària el 2009, el nombre d’esdeveniments d’aquest tipus s’ha anat incrementant arreu del món, especialment a Europa i als Estats Units. Existeixen en diferents formats, des de grups de 50 persones fins a maratons amb 1.800 participants. A més, l'augment de hackatons en línia a causa de la pandèmia facilita la participació, cada cop més, d'estudiants internacionals.